0020 《仙劍奇?zhèn)b傳》
九月十三號,星期一。
星原的會議室并不大,大概只有三十多平米,不過工作室包括荀澤在內(nèi)也就六個人,因此并不顯得擁擠。
圍著圓桌坐著的五個年輕人,除了略帶一點興奮外,還滿臉緊張,連坐著都顯得有些局促。
他們五人都玩過《恐鬼癥》跟《茶杯頭》,也都貢獻過情緒值。
不過他們對荀澤還是很佩服的。
同樣是年輕人,在他們還在為求一份工作而四處奔波的時候,荀澤已經(jīng)做出兩款膾炙人口的游戲,并借此成為一星游戲設(shè)計師。
他們跟荀澤比起來,差距不是一般的大。
加上他們是通過層層篩選,才進入星原游戲開發(fā)工作室,所以他們對于現(xiàn)在這份工作,在十分珍惜的同時,也為之感到驕傲。
“大家不要緊張,我也不是什么魔鬼,只是一次普通的會議,說一下接下來要開發(fā)的游戲,還有大家各自的分工,所以放輕松。”荀澤笑著寬慰五個年輕人。
兩名男生還好,深呼吸幾下后,明顯放松了一下。
三名女生本來都差不多調(diào)節(jié)好狀態(tài)了,但是在看到荀澤笑容的瞬間,臉一下子都紅了。
看起來似乎比剛才還要緊張。
對此荀澤也有些無奈,畢竟三名女生沒有錯,只能說又年輕,又是剛出來工作,情緒方面的調(diào)整還需要多努力。
“好了,大家以后都是同事了,為方便溝通,你們先自我介紹一下吧!”荀澤提議說。
戴著眼鏡的男生率先站起來說:“大家好,我叫丁繁鑫,應(yīng)聘的是主程序?!?p> “大家好,我叫陳學(xué)書,應(yīng)聘的是數(shù)值策劃?!绷硪幻猩f。
長相文靜,穿著白色連衣裙的女生,聲音略小地自我介紹說:“大……大家好,我叫聶小蝶,應(yīng)聘的是劇情策劃?!?p> “大家好,我叫墨丹青,應(yīng)聘的是主美術(shù)?!闭f話的女生長發(fā)及腰,氣質(zhì)高雅,仿佛是那種書香門第培養(yǎng)出來的才女。
“大家好,我叫盧秋樂,應(yīng)聘的是音樂制作?!弊詈笠幻糁R耳的短發(fā),雖然也戴著眼鏡,卻給人一種英姿颯爽的感覺。
荀澤輕輕拍了拍手說:“我就不用多介紹了,荀澤,大家年齡差不多,你們叫我荀哥就行?!?p> “好的,荀哥?!?p> “嗯。接下來我們來聊一聊新游戲?!避鳚烧f著,在白板寫下《仙劍奇?zhèn)b傳》五個大字。
看到這個游戲名,五人都是微微一愣,丁繁鑫率先開口問:“荀哥,這是一款什么游戲啊?”
“國產(chǎn)RPG。”
“啊這……”這下子五人都露出驚訝的神色。
“怎么?有什么問題嗎?說出來討論討論?!避鳚尚χf。
“荀哥,國產(chǎn)RPG差不多有十年的時間,都沒有出過什么好作品,即便是曾經(jīng)賣得最好的《神鼎刀劍錄》,他們的續(xù)作不管是銷量還是評分,都只能算是勉強及格?!标悓W(xué)書說。
《神鼎刀劍錄》是翼網(wǎng)游戲公司十年前開發(fā)的國產(chǎn)RPG,當(dāng)時掀起了一股武俠游戲風(fēng)潮。
在那一段時間,十款國產(chǎn)游戲中,至少有七、八款跟武俠有關(guān)。
但依舊沒有一款游戲能夠撼動《神鼎刀劍錄》的地位。
翼網(wǎng)嘗到甜頭后,差不多每隔一年的時間,都會推出一款《神鼎刀劍錄》的續(xù)作。
可惜一代不如一代,去年翼網(wǎng)剛推出《神鼎刀劍錄·九》,銷量連初代的一半都沒有,評價也只有六分。
現(xiàn)在玩家對國產(chǎn)RPG游戲多少有點抵觸,覺得不會再有什么精品。
這也是五人會感到驚訝的原因,在他們看來,現(xiàn)在做國產(chǎn)RPG估計只有失敗一個下場。
對于五人的擔(dān)憂,荀澤早有預(yù)料。
不過他并不打算改變自己的計劃,因為他也仔細了解過《神鼎刀劍錄》。
總的來說,初代《神鼎刀劍錄》故事雖然也是圣母主角拯救世界,但起碼把故事講完整了。
加上當(dāng)時國產(chǎn)RPG幾乎沒有,所以《神鼎刀劍錄》的出現(xiàn)才會受到玩家的追捧。
可惜翼網(wǎng)似乎并沒有意識到這一點,還以為是他們的游戲質(zhì)量過硬才取得的成功。
加上《神鼎刀劍錄·二》有情懷加持,銷量跟評分雖略有下降,但總的來說依舊不錯,這讓翼網(wǎng)更加肯定了他們的想法。
以至于翼網(wǎng)把精力都用在開發(fā)《神鼎刀劍錄》的續(xù)作上,沒有一點進取之心。
若是這樣也就算了,你把劇情打磨好,憑借這份情懷,玩家們還是會買賬的。
但翼網(wǎng)的編劇卻像是喝多了一般,不斷放飛自我,以至于劇情越來越拉胯。
《神鼎刀劍錄·九》還整出了男主莫名其妙就把女主送人的橋段,試問玩家怎么可能不暴走?
如果沒有歷代情懷的加持,荀澤敢肯定,《神鼎刀劍錄·九》的評分肯定不及格。
所以并非國產(chǎn)RPG沒有市場,而是大家沒有把國產(chǎn)RPG做好。
“放心,我心里有數(shù),大家只要做好各自的工作,《仙劍奇?zhèn)b傳》絕對不會讓你們失望的?!?p> “是。荀哥?!?p> 雖然荀澤由始至終都十分的平易近人,但怎么說也是自家老板。
老板都決定要做國產(chǎn)RPG了,他們把自己的本職工作做好就是了。
而且荀澤的兩款游戲都大獲成功,讓他們對《仙劍奇?zhèn)b傳》也沒有一味地感到悲觀。
“好。這是你們各自的任務(wù),先看一遍,有什么問題直接提?!?p> 荀澤把游戲的框架,還有分工等發(fā)給五人,正所謂人多力量大。
只要他們各司其職,不出意外的話,差不多兩、三個月的時間,就能把游戲做出來。
這還是荀澤把團隊磨合,還有處理BUG等問題的時間給算進去。
當(dāng)初荀澤獨自制作《茶杯頭》,花了差不多一個月的時間,而蔡德恒跟風(fēng)的《機器人大冒險》卻只用了幾天就做出來了。
究其原因,就是蔡德恒雇人幫忙,有負責(zé)畫人物的,有負責(zé)畫場景的,還有負責(zé)制作音樂、音效的。
然后他再把這些資源整合起來,《機器人大冒險》就誕生了。
《仙劍奇?zhèn)b傳》的工作量絲毫不比《茶杯頭》小,甚至還要更多。
畢竟登場的人物、怪物、BOSS等,就有上百個之多,普通NPC更是數(shù)不勝數(shù)。
還要做劇情,畫場景,添加音樂、音效等。
角色的技能,投擲的道具,也需要不同的特效。
還有各種裝備、道具、藥品等東西的數(shù)值,容不得半點馬虎,以免因數(shù)據(jù)膨脹,最后導(dǎo)致游戲崩潰。
在某些劇情中還要加入動畫。
如果由荀澤一個人來做,怕是需要大半年的時間,這還得祈禱中間不出現(xiàn)什么意外。
差不多半個小時候,五人都差不多看完自己所要負責(zé)的工作。
墨丹青正尋思著,要怎么畫出趙靈兒那種“仙女”的感覺時,不經(jīng)意間瞥了眼身邊,卻發(fā)現(xiàn)聶小蝶已經(jīng)是紅了眼眶。
“呃……小蝶,你怎么了?”墨丹青忍不住問了一句。
雖然大家剛剛認識,但畢竟以后要一起共事,還都是女孩子,墨丹青覺得還是關(guān)心一下好。
聶小蝶微微搖搖頭后,看向荀澤問:“荀哥,一定要是這個結(jié)局嗎?不能改嗎?”
沉夢三天
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