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密室逃不脫

第四章 為你點(diǎn)贊

密室逃不脫 尺間螢火 2487 2021-02-25 22:17:23

  身處一片明亮的光芒中,夏翊的眼中只剩下純白,雖然光不刺眼,但出于條件反射,他還是產(chǎn)生了閉眼的欲望。他強(qiáng)行忍住,仔細(xì)觀(guān)察四周。

  他身后的鐵門(mén)向后退去,就如同有人用鼠標(biāo)將它拖出了畫(huà)面一般消失不見(jiàn),世界只剩一片白茫茫

  沙啞的女聲再次出現(xiàn)在他的腦海中。

  【《女尸藏鑰》開(kāi)始結(jié)算】

  【成功通關(guān)——獲得10積分】

  【新人引導(dǎo)密室無(wú)探索度獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)密匙獎(jiǎng)勵(lì),自動(dòng)進(jìn)入粉絲結(jié)算】

  【在本次游戲中,有11167名觀(guān)眾觀(guān)看了你,6665觀(guān)眾為你點(diǎn)贊,4926觀(guān)眾關(guān)注了你,3842觀(guān)眾為你投幣】

  【你獲得了3842枚硬幣,折算38.42積分】

  【你一共獲得積分——48.42】

  【新人排行將在所有游戲者游戲結(jié)束后進(jìn)行,請(qǐng)耐心等待,已為你開(kāi)放同組新人直播,供你娛樂(lè)】

  聲音停止。

  四周的白光減弱,逐漸消失,夏翊立在了一個(gè)白色的房間里。

  房間里只有他一人,沒(méi)有門(mén),四面墻壁上密密麻麻的掛著屏幕,因?yàn)榕欧耪R,很快就能算出數(shù)量,有一百個(gè),其中半數(shù)漆黑,另外半數(shù)顯示著夏翊熟悉的密室畫(huà)面。

  這是直播畫(huà)面,每一個(gè)屏幕里面,都是和夏翊一樣的游戲者,每一個(gè)直播的密室游戲,都是女尸藏鑰。

  夏翊移動(dòng)腳步,快速在屏幕中尋找,他找到了一個(gè)熟人。

  那是隔壁班的班長(zhǎng),他是校長(zhǎng)的侄子,在學(xué)校十分風(fēng)光,但此刻,正瘋狂的喊叫。

  他被女尸抓住了左腳。

  喊叫無(wú)用,掙扎無(wú)用,眼淚無(wú)用,女尸僵硬的手臂突入他的身體,血色擴(kuò)散,畫(huà)面黑了下來(lái),猩紅的“游戲結(jié)束”四個(gè)字出現(xiàn)在屏幕上,又慢慢褪去。

  黑掉的屏幕,都是已經(jīng)游戲結(jié)束的人。

  他們會(huì)怎么樣?

  信息太少,無(wú)法判斷。

  反正過(guò)不久就能知道。放下無(wú)用的糾結(jié),夏翊繼續(xù)掃視屏幕。

  他脫出的方法是邪道,新人引導(dǎo)密室一聽(tīng)就是最簡(jiǎn)單最易上手的那種,邪道在新人引導(dǎo)密室可以,在真正的密室不一定可行,現(xiàn)在多看看,琢磨琢磨密室的機(jī)制才是正事。

  可惜屏幕上沒(méi)有顯示彈幕,不然說(shuō)不定可以用彈幕和那些“觀(guān)眾”交流交流。

  將百個(gè)屏幕掃完,他找到了一個(gè)進(jìn)度最快的玩家。那個(gè)玩家拿到了手機(jī),找到了一張內(nèi)存卡,內(nèi)存卡里有一個(gè)錄音,是一首搖籃曲,播放搖籃曲,女尸在行動(dòng)時(shí)間依舊睡著。

  那玩家先搜了女尸房間,然后在女尸身上擺了幾個(gè)杯子,放心的在屋子里尋找鑰匙。

  搖籃曲肯定有時(shí)限,一旦女尸行動(dòng),杯子就會(huì)落下,發(fā)出聲響,那玩家可以立即躲藏。

  那玩家沒(méi)有仔細(xì)搜查,而是粗略的翻看,夏翊摸摸下巴,對(duì)方這不是在找鑰匙,而是在找線(xiàn)索。

  翻看的過(guò)程十分枯燥,夏翊卻不乏味。

  每隔一段時(shí)間,他還會(huì)掃視一下別的屏幕,不斷有屏幕變黑,女尸的戰(zhàn)斗力十分強(qiáng)大,被她看到,基本就宣布了死亡。

  女尸第四次行動(dòng)時(shí)間,又一個(gè)玩家被發(fā)現(xiàn)了,這玩家藏在床下,當(dāng)女尸低頭看到他后,他立即向反方向爬去。

  女尸的身體僵硬,行動(dòng)速度很慢,不可能追上玩家,但根本不需要追逐,女尸用力一跳,直接跨過(guò)數(shù)米的距離,扭斷了玩家的脖子。

  這個(gè)玩家太憨,相比之下,另一個(gè)玩家就聰明了許多,他繞著彎跑,躲開(kāi)了女尸的兩次撲擊,可惜沒(méi)躲過(guò)第三次。

  看到這里,夏翊揉了揉眉頭,他對(duì)自己的智商很有自信,但運(yùn)動(dòng)不是他的強(qiáng)項(xiàng)。

  很明顯,以后的密室里會(huì)遇到和鬼怪周旋的項(xiàng)目,應(yīng)該如何是好?

  得找個(gè)工具人。

  既然是密室逃脫,多半是主打多人游戲,說(shuō)不定還能組隊(duì),找到一個(gè)武力值稍微高點(diǎn)的工具人不難。

  根據(jù)“積分”這個(gè)模塊看,這個(gè)密室逃脫游戲應(yīng)該有一套兌換系統(tǒng),等經(jīng)過(guò)幾個(gè)密室,就能攢夠積分,將自己的武力提升上來(lái)。

  想到這里,夏翊不由在心中構(gòu)思依據(jù)不同三觀(guān),可以實(shí)施的不同忽悠方法。

  一邊思考,他一邊觀(guān)察著諸多屏幕。

  想要臨時(shí)拉攏一個(gè)陌生人比較困難,如果可以組隊(duì)就好了,可以培養(yǎng)一個(gè)工具人重復(fù)使用。

  對(duì)自己能不能忽悠到工具人這一點(diǎn),夏翊沒(méi)有絲毫的懷疑,密室逃脫,密室是智力題,逃脫是半智力題,武力只占四分之一,智力才是最主要的東西。

  想必在高端玩家階層,使用工具人的現(xiàn)象十分普遍。

  女尸的第五次行動(dòng)開(kāi)始,本來(lái)還剩小半的屏幕又熄滅了一半,只剩下二十二個(gè)。

  這二十二個(gè)屏幕里,一個(gè)女玩家被女尸發(fā)現(xiàn)了。

  女尸的房間只有小夜燈那一個(gè)光源,將小夜燈關(guān)掉后屋子更是一片漆黑,直播自帶了夜視效果,所以可以見(jiàn)到玩家。女尸也有夜視的能力,不過(guò)似乎不太出眾,她發(fā)現(xiàn)了躲在門(mén)上面的玩家。

  夏翊搖了搖頭,為那位玩家悲哀,女尸是不小心撞到了門(mén),條件反射的向門(mén)上看了眼,才發(fā)現(xiàn)了對(duì)方。

  門(mén)上是絕佳的躲藏地點(diǎn),等女尸進(jìn)到里面搜查,玩家就能跳下門(mén)躲到別的房間去。當(dāng)然,前提是玩家可以立在門(mén)上,而且跳下來(lái)不能發(fā)出比女尸動(dòng)靜大的聲音。

  這個(gè)女玩家之前一直這么做,她的身體靈活性很好。

  可惜了。

  女尸跳起身,抓向了那個(gè)玩家。

  夏翊本以為到這就會(huì)結(jié)束,誰(shuí)知那女玩家居然跳了下來(lái),她在女尸的臉上踩了一腳,撲到客廳里,翻滾一圈,躲到了次臥。

  女尸氣急敗壞的跳出來(lái),她粗暴的掀起沙發(fā),砸碎茶幾,尋找對(duì)方。

  直到兩分鐘過(guò)去,它也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)。

  女尸躺回床上,那女玩家從她的床底爬出,打開(kāi)小夜燈繼續(xù)尋找鑰匙。

  夏翊直勾勾的看著那個(gè)少女,少女扎著馬尾,身材勻稱(chēng),曲線(xiàn)優(yōu)美。她是第一個(gè)和女尸正面遭遇,成功逃脫的人。

  下面的時(shí)間里,夏翊一半的注意力都在這個(gè)少女身上。

  第六輪,少女又躲在了門(mén)上,女尸有了經(jīng)驗(yàn),一進(jìn)去就抬頭看,它發(fā)現(xiàn)了少女,這次它沒(méi)有跳,而是卸了門(mén)板。

  趁著女尸手抓著門(mén),少女落在它身邊,一個(gè)掃堂腿絆倒了它,又逃了出去。

  女尸的力量很大,但體重尋常,絆倒十分容易。它爬起身,憤怒的拆了所有的門(mén)板。

  第七輪,女尸在客廳隔著三米和少女對(duì)峙,不管女尸怎么撲,少女都能準(zhǔn)確的躲開(kāi),硬是和女尸周旋了一分多鐘,平安度過(guò)。

  第八輪,少女躲在衣柜里,沒(méi)被女尸找到。

  一百個(gè)屏幕還剩下十三個(gè),同時(shí),第二個(gè)通關(guān)者出現(xiàn)。

  那就是夏翊之前看的玩家,他有一雙死魚(yú)眼,面容陰沉。

  死魚(yú)眼玩家先是播放搖籃曲讓女尸沉睡到了第四輪,然后在一個(gè)皮卡丘玩偶里面找到了一張日記頁(yè),日記里記載了一個(gè)重要信息:女尸生前收拾衣櫥的時(shí)候,被里面爬出蟑螂嚇到過(guò),嚇得十分嚴(yán)重。

  他躲在了衣櫥里,又成功來(lái)到了第八輪。

  第八輪末尾,他在天花板上的燈殼里又找到了一張日記頁(yè),日記是男友寫(xiě)的,提取其中重要信息,女尸囚禁他之后,總是向門(mén)鎖看。

  死魚(yú)眼玩家研究了五分鐘門(mén)鎖,用搜到的螺絲刀拆開(kāi)了鎖殼,成功找到了鑰匙,開(kāi)門(mén)而出。

  結(jié)算的白光過(guò)去后,他站在了白色房間中。

  他的臉上笑容燦爛,直到他見(jiàn)到夏翊。

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