職業(yè)相關(guān)(可跳過)
為方便各位觀眾姥爺了解游戲背景,以及不必要的水字?jǐn)?shù),故而將游戲背景等相關(guān)內(nèi)容放于作品相關(guān)。
在《上古世紀(jì)》中,可以說有職業(yè),同樣也可以說沒有職業(yè)。
無論是生活系、PVP亦或是PVE、休閑黨、風(fēng)景黨、劇情黨,玩家在極具高自由度的玩法體系下,去做自己想做的任何事,從事自己想從事的任何工作,包括職業(yè)。
同樣,玩家也可以選擇自己所想要使用的武器,前提是玩家對該武器具有一定程度的了解。
在理論上,一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)同樣可以使用近程武器,且近程武器對目標(biāo)所造成的傷害不一定比遠(yuǎn)程高,而近程職業(yè)同樣也不是不能夠使用弩箭對目標(biāo)造成傷害。
然而,近程玩家會(huì)將自己的精力大部分用來訓(xùn)練在近戰(zhàn)格斗上,對于遠(yuǎn)程來說,自然也就有有所薄弱,因?yàn)槟悴灰欢軌蛴缅蠹渲心繕?biāo)。
當(dāng)然,遠(yuǎn)程能夠使用近程武器,并非不是說遠(yuǎn)程比近程就強(qiáng)的多,之所以能用遠(yuǎn)程武器對目標(biāo)造成有效攻擊,那么對方在遠(yuǎn)程攻擊這一塊也就比近程玩家投入的精力多。
二者相輔相成,完全取決于玩家的經(jīng)歷,以及選擇。
至于神通,玩家可以通過NPC、玩家訓(xùn)練、傳授以外,也可以自行修煉、訓(xùn)練,從而對自己的神通、攻擊有所掌握,也就相應(yīng)著這樣一句話,有多少努力,便有多少收獲。
除了特有的通用技能以外,其他技能需要通過訓(xùn)練、修煉、領(lǐng)悟等方式獲得。
那么如何確保不同的職業(yè)具有多樣性呢?
玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇攻擊方式,從而根據(jù)自己的發(fā)展目標(biāo)來搭配不同的神通。
就比如,一個(gè)傳統(tǒng)游戲中的戰(zhàn)士不是不可以學(xué)習(xí)雷電術(shù),可學(xué)會(huì)了雷電術(shù),你的加點(diǎn)卻大量投入在力道身法之中,而雷電術(shù)的傷害屬于內(nèi)功,也就是魔法傷害,你的根骨,也就是智力不高,所造成的傷害自然也就比專修內(nèi)功,也就是法師玩家低了。
玩家除了對神通領(lǐng)悟以外,也可以選擇自創(chuàng)招式,如此,自然也就有了更大的多樣性。
注:即使玩家可以自行選擇學(xué)與不學(xué),哪怕玩家想要學(xué)會(huì)所有的神通都不是不可,前提是你得學(xué)會(huì),且能夠造成有效攻擊。
由于《上古世紀(jì)》沒有目標(biāo)輔助鎖定,于是,玩家的上限會(huì)很高,同樣下限也會(huì)很低。
這取決于玩家對游戲的態(tài)度,以及玩家對游戲的理解、天賦等等。因?yàn)槁殬I(yè)門派五花八門,所以不再此一一進(jìn)行贅述。
除此以外,每一個(gè)玩家都可具備一個(gè)與眾不同的【天賦神通】,其【天賦神通】無法直接獲取,只有經(jīng)過特殊事件才能觸發(fā)。
【天賦神通】有強(qiáng)有弱,倘若你需要觸發(fā)該【天賦神通】的NPC或者事件,被其他玩家擊殺、或者改變,那么該玩家的【天賦神通】便無法獲得觸發(fā)了。
在所有玩家都不知道如何觸發(fā)【天賦神通】的前提下,如此一來,便能夠保證游戲的相對平衡。